새로운 거점이 되는 동굴에 이사온지 사흘이 경과했다.

가무즈는 완전히 좋아져서, 지금은 육체 노동이나 주위의 정찰과 파수를 담당하고 있다. 이 세계의 주민의 회복력이 굉장한 것인지, 아니면 약초의 효과가 발군인 것인가. … 단순히 게임의 사양이라고 생각하는게 타당한가.

회복의 주인공인 수수께끼의 약사는 이름을 「무루스」하고, 그때부터 쭉 마을사람과 함께 있는 . 한동안, 돌아올 생각은 없다고 한다.

무루스는 꽤 우수한 인재로 약초와 식물의 지식이 풍부한 데다, 이 숲의 지리에 밝다. 활에 뛰어나서 사냥이나 마물 퇴치에 대활약의 만능 캐릭터.

전위인 가무즈와 무루스 콤비는 안정된 실력을 자랑하고 있다.


이것만으로도 12분인데 식물을 조작하는 마법을 쓸 수 있는지, 통나무 건조도 순식간에 끝냈다.…좋지 않나?

그저, 모든 것이 잘 것이 아니라, 무루스는 게스트 캐릭터 취급인 듯, 화살표로 클릭해도 이름을 확인할 뿐이고 나머지는 『시크릿 』가 되어 있었다.

이런 경우에는 게임이라는 조건을 채우면 마을로서 가입해 주는 것이지만, 그 조건이 불명이라서 어쩔 수 없다.


「제발 정착 해줘」


화면의 밖에서 부탁하지만 무루스에는 전해지지 않는다.

동굴 안은 생각보다 기분이 좋아, 가사 전반을 할 설비가 갖추어져 있으니 마을 사람들은 간신히, 사람다운 생활을 운영하고 있다.

동굴 안은 투명한 구멍도 창도 없기에 본래는 어둠인데, 벽에 설치된 랜턴의 빛이 새어나오고 있었다.

이 랜턴의 내부에는 , 그 이름도『광석』라는, 이 세계 특유의 광석이 들어가 있어서, 그것이 빛나는 것으로 인공의 불빛을 확보하고 있다.

그 외에도 광원에는 대장이 되는 것도 있어서, 금속의 가공에 필요한 김부나 해머 등도 한꺼번에 모여 있다. 곡괭이나 무기도 간단하게 널려 있었다.

…이 충실함, 너무나도 편한 전개이지만 게임이지 이거.

아마, 약사 이외를 선택해도 이러니저러니 해도 , 이 장소에 유도되 구제가 있었을 것이다.


「식량도 먹을 수 있는 식물이나 열매, 근처의 강에는 물고기도 풍부. 동물의 고기도 가끔 무루스나 가무즈가 사냥해 와 주니까, 어떻게 되어 있다고」


마을에서 꺼내 식량은 바닥을 짚었지만, 자연이 풍부한 숲에 도움을 받아서 지금은 여유가 있다.


「게임이라면 밭을 만들고 식량 확보라는 것이 정평이지만, 밭을 하기에는…」


로디스 일가는 마을에서는 작은 밭을 소유하고 있는 것 같아서, 농사의 노하우 같지만 정작 요소의 씨앗이 없으면 어쩔 수 없다.

이곳은 자연이 풍부해서 땅도 있고, 농업에 맞는 흙의 질이라고 이야기하고 있었다.


「으, 응. 그렇게 되면 행상인을 부를까?」


약사를 부르는 것에 운명포인트를 대량으로 소비했으므로, 그때부터 한번도 기적을 발동하지 않고 저축중이다.

최근에는 평화롭고 특별히 지시할 것도 없어서 신탁을 하루만 빼먹었지만, 마을 사람들이 버림 받았는지 상상 이상으로 동요해 버려서, 그 쪽에서는 아무것도 없어서도 하루에 한번은 신탁을 하기로 했다.

이것이 의외로 귀찮고, 신의 위엄을 유지하면서 운명 포인트를 얻기 위한 이야기를 생각하지 않으면 안 된다. 최근에는 인터넷 동영상에서법화를 찾아서, 먹을 것 같은 이야기는 없을까 확인하는 것도 일의 하나가 되었다.

오늘의 신탁도 아직 이라서 나중에 그럴 듯한 문장을 생각해야만 한다.

하지만 지금은 운명 포인트의 용도를 우선한다.


「식량을 자급자족이 어떻게든 성립되고 있다. 그래도 밭이나 부족한 물자를 보급하고 싶겠지. 조미료를 원한다고 라이라가 흐르고 있었고. 하지만, 이것이 갖고 싶어」


운명 포인트에 실행할 수 있는 항목에서, 눈을 떼지 못하고 있다. 사역마의 아래의 항목에 있는 그것.

마우스를 조작해 화살표를 맞추면 설명이 표시된다.


《골렘 인형. 간단한 명령을 이해하고 행동한다. 휴식을 필요로 하지 않고 하루 종일 일하는 것도 가능하다. 플레이어가 게임 패드에서 조작할 수 있다》


이었다.

골렘은 판타지에서는 단골인 마물이잖아. 게임 좋아한다면 한 번은 본 적이 있겠지. 바위를 조합한 거대한 인간형.

전력으로서 기대할 수 있고, 하루 종일 일하는 것은 크다.이것으로 일손부족이 일시에 해소된다.

그리고, 무엇보다 매력적인 것은 『 플레이어가 게임 패드 조작할 』이다.

지금까지 방관할 수 밖에 할 수 없었는데, 골렘이 있으면 본격적으로 개입할 수 있다!

갖고 싶어! 얼마나 구입하고 , 목에서 손이 나오고 마음대로 클릭해 버릴 것 같을 정도다!

뭐, 포인트가 부족하니까, 어쩔 수 없지만.


「골렘에 기적 포인트를 사용하는 전제로 생각하면, 그 밖에 포인트를 전혀 사용할 수 없어」


어떻게 해야할지. 지금의 생활을 조금이라도 개선하기에는 행상인을 불러 주고 싶다.

하지만, 만일의 경우의 보험으로 포인트를 남겨두고 싶다.

하지만, 골렘이 있으면 위협을 미연에 막을 수 있을지도 모른다.

뭔가 또 하나, 부탁이라고 할까 계기가 있으면 할 것 같지만.

갈등을 며칠 질리지 않고 하고 있다.

운명 포인트를 손쉽게 손에 넣고 싶다면 과금이지만, 나의 저금은 이제…하늘이다!

어렸을 때부터 저축이나, 아버지가 기분이 좋은 때에 받은 용돈을 쓰기 않도록 절약하고 있었지만, 이 『운명의 마을』에 전부 쏟아 버렸어….


「마을에서 좀 더 운명 포인트를 얻는 것을 빼앗지 않은걸려나」


그런걸 생각하면서 마을 사람을 바라보고 있자, 전원이 모여서 뭔가 하고 있다. 통나무를 옮겨 와 가공하고 있는 것 같지만, 뭐 하는 거야?


『일단 완성했습니다.오라버니, 이런 채로는 실례이지 않습니까?』

『감사합니다. 우리를 지켜봐 주시는 신이야. 마음은 전해질 것이다』


걱정한 쳄의 머리를 펑펑 상냥하게 두드린다,오라버니의 가무즈.

여전히 사이가 좋아서 다행이다. 가끔씩 여동생의 오빠를 바라보는 눈이 없는 형제애와는 다른 무언가를 느끼지만, 신경쓰지 말자.


『이것은…제단과 신의 상입니까?』

『네,무루스씨. 이 같은 허술한 성과 신님에게는 미안하지만. 그래도 예배나 공양을 하는 장소가 우리들에겐 필요아서』


아아, 과연. 제단이었던 건가.

목제의 큰 상자의 뒤에는 원래는 통나무 목각 …인형? 가 놓여져 있다. 이것은 가무즈가 담당하고 있던 것이지만, 좀처럼 맛이 있는 호쾌한 작품이다.

키는 가무즈보다 머리 하나 더 크다. 거칠게 새겨져있어서 가까스로 인형을 발견할 정도지만, 완성도는 어쨌든 그 마음이 기쁘다.


『 조금뿐이지만, 받아주세요』


그렇게 말하고 쳄이 산에서 얻은 열매를 제단에 바치했다.

그것은 마을 사람들이 즐겨 먹는 과일로,양리 같은 형태를 하고 있지만 색은 사과처럼 빨갛다. 맛있게 먹고 있으니까 신경은 쓰이고 있었지.

무루스를 제외한 전원이 제단을 향해 기원을 바치자,갑자기 공양이 빛나기 시작했다.

무슨일인가 하고 주목하고 있으니 빛이 서서히 약해져, 빛이 사라지자 공양물도 사라져 있었다.


「에?」


예상하지 않았던 광경에 얼빠진 목소리가 나왔다.


『신이시여, 감사합니다』


마을 사람에게 놀란 모습은 없다.

눈앞에 물질이 번쩍이며 사라졌는데.


「이 세계에서는 신이 있는 것도 당연하니까, 공물이 사라지는 것도 당연한 현상인가?」


나라가 다르면 가치관도 다르다. 세계가 다르면 물리법칙이나 현상에 차이가 있어도 이상하지…않아, 지도 모르겠다.

원래, 게임이니까 알기 쉽게 표현했을 뿐인가.

영상이 리얼한 탓으로, 가끔 다른 세계를 카메라로 몰래 찍고 있는 듯한 착각에 빠진다.


「어이쿠, 공물의 효과인가」


지금, 운명 포인트가 많이 늘었어. 이런 때는 평소의 흐름이라고 저것이 오네.

내가 그렇게 예상하고 있으면 화면에 글자가 떠올랐다.


《운명 포인트는 감사의 마음만이 아니라, 공양물에 따라서도 상승합니다. 가치가 있는 것일수록 포인트도 상승합니다. 열심히 마을사람에게 헌상하겠습니다!》


말투! 호스트가 아니니까.

하지만, 공양이라도 포인트가 상승하는 것을 알아낸 것은 크다.

그렇다면, 뭐든지 좋으니까 마을에 불필요한 것을 공양하도록 이야기를 가지고 갈까. 신탁은 아직이었으니까 딱 좋다.

마을 사람들의 부담이 되고싶지 않으니까, 강요하는 듯한 말투는 그만두자.


『모두로부터의 선물은 받았다. 기쁘다. 하지만, 그대들의 부담이 되지 않을 정도로 좋다. 나는 물질의 가치도 그렇지만 마음도 받고 있다. 남은 것이나 생활에 필요한 물건이라도 상관없다. 나는 물질이나 사람들의 마음을 기적의 힘에 버틸 방법을 얻고 있다』


어, 어떨까, 이 문장은.

겸손하면서 구걸하는 것처럼 보이지 않나?

아니, 괜찮아. 여기의 마을 사람들은 모두 순수하고 착한 사람이고.

좀 불안은 있었지만 신탁을 내리고, 마을사람들은 『무슨, 겸허한 분이야』『우리를 걱정해서… 』하고 납득해 주었다.

순수해서, 마을 사람이 걱정됐다. 현대 닛폰이라면 사기인가 수상한 종교에 속을 것 같다.

실제로, 수상한 종교에 속고 있는 중.

어쨌든, 이것으로 남은 통나무와 쓰레기라도 포인트가 된다면 뭐든지 받아들이자.

그리고는 목재 가공 공부나 이세계에 도움이 될 지식은 넷에서 조사를 한다. …정신이 드니 상당히 시간이 경과하고 있었다.

눈이 지쳐서 창 밖으로 눈을 돌리자, 주위가 붉게 물들어있다.라곤해도 불길한 느낌이 아니라, 저녁놀의 따뜻한 색이다.


「벌써, 그런 시간인가. 운명의 마을 하고 있으면 시간이 날아가네」


줄곧 화면을 보고 있었으므로, 일단 게임을 그만두고 휴식하려고 하자,


「요시오-! 너에게 짐 도착 했어요!」


아래층에서 어머니의 목소리가 들린다.

또 경품을 받은 것인가. 최근에 뭔가 붙어 있네.

부지런히 의뢰가 맞는 것보다 , 마음껏 복권 당첨 쪽이 기쁘지만, 그건 너무 사치스러운 소망인가.

계단을 내려가자 어머니가 골판지를 안고 있었다.


「꽤 무거운데, 뭐야?」

「자,이름은 …하아아아」


골판지에 붙어있던 소포라벨의 발신인은, 운명의 마을이 되어 있었다.

+ Recent posts